Description
Deux matières se rencontrent sur le corps. La boîte de culasse et la pompe sont turquoise, patinées et veinées, avec une bande blanche en dents de scie qui court sur le flanc comme une crête de montagne. La crosse et le bas de la pompe sont peints en bois verni au fil apparent, et un petit crâne d’animal sombre est apposé près de la fenêtre d’éjection. Le canon porte un enveloppement rayé noir et blanc jusqu’au guidon.
Modèle de vue à 4181 polygones sur 44 os, contre 1157 pour le XM1014 d’origine en vue à la première personne ; modèles de joueur et de monde à 3149. Trente et une textures sur le modèle de vue, le corps réparti sur plus de vingt planches dont la plus grande en 960×254, plus la douille en 492×493. L’animation couvre l’attente, deux prises de tir, la sortie et un rechargement en trois parties — début, insertion, fin — sans prise d’inspection. Trois sons sont rangés sous sound/weapons : le tir, le rechargement et la sortie.
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