Description

Des corps remplis d’aplats : sur une image la combinaison, le gilet et les gants sont tous d’un bleu saturé ; sur l’autre, le corps entier est d’un rouge saturé, et les deux portent une tête vert vif sans autre détail de visage qu’une fente sombre à la place des yeux. Le bleu conserve le contour d’un gilet dont les poches sont dessinées en rectangles d’un bleu un peu plus clair ; le rouge est une combinaison lisse avec une poche à chargeur rouge à la hanche. Nulle part de tissage, d’ombrage ni d’insigne, car la peinture est là pour être vue : elle sépare une équipe de l’autre d’un coup d’œil au lieu de passer pour un vrai uniforme.

Les huit emplacements de joueur sont remplacés, les quatre antiterroristes et les quatre terroristes, si bien qu’il ne reste rien d’origine dans aucun des deux camps. Les comptes de polygones vont de 721 à 790 contre 800 pour le modèle de joueur d’origine, sur 55 et 53 os : les maillages ont donc à peine été touchés. Les textures viennent en 512×512, 128×128 et 64×64. La liste d’animations compte 111 entrées, autant que le modèle de joueur d’origine, ce qui veut dire que le squelette est celui du jeu et que toutes les actions sont en place. Aucun son ni sprite n’est fourni, et l’archive ne contient rien d’autre que les huit fichiers de modèle.

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