Description
Une anatomie dessinée sur l’arme en trois couleurs. Des plaques blanches façon os couvrent le chargeur et le bas du boîtier, des segments rouges nervurés courent sur le couvre-culasse et l’avant du garde-main comme un muscle à nu, et le noir en dessous est un tissage fin. Une perle rouge ronde se tient sur le boîtier, à l’emplacement du sélecteur. La main porte un gros gant noir à dos rembourré et sangle de poignet.
Modèle de vue à 5175 polygones contre 1306 pour le Galil d’origine en vue à la première personne ; les modèles de joueur et de monde font 4499 chacun. L’arme est dépliée pièce par pièce sur 27 planches de tailles inégales, de 28×385 pour une arête fine à 880×184 pour un long panneau, le gant en 512×256 et la peau en 512×512. L’attente dure 298 images, assez pour tenir seule comme animation de manipulation ; rechargement, sortie et trois prises de tir suivent le schéma habituel. Sept sons : les deux prises du coup de feu plus la culasse, le chargeur et la sortie.








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