Description
Une bombe jaune et orange couvre l’arme, avec des crânes pâles peints sur le boîtier et le chargeur et des ombres violettes qui remplissent les creux. Une rangée de cartouches en laiton court sur le dessus du corps, et l’avant du couvre-culasse porte une bande en noir et blanc. Les bras ne sont pas les habituels : une manche olive qui dépasse le poignet et un gant de cuir brun sur la main.
Un seul fichier dans l’archive, le modèle de vue, à 25307 polygones contre 1306 pour le Galil d’origine en vue à la première personne, soit près de vingt fois le nombre d’origine. Trois textures suffisent à tout : une planche de 512×512 pour l’arme, une autre de 512×512 pour les manches et les mains, et une carte de 256×128 pour les cartouches. Les animations couvrent la sortie, le rechargement et trois prises de tir ; l’attente tient en une seule image. Ni modèle de joueur ni modèle de monde, et aucun son.








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