Description

Le magenta et le violet parcourent le couvre-culasse en bandes nervurées qui se dédoublent en cyan et rouge sur les bords, comme une impression mal calée. Un triangle évidé occupe le boîtier au-dessus du puits de chargeur, de petits glyphes et crochets sont dispersés autour, et des chiffres cyan descendent le long du cache-canon sur fond noir. La moitié basse du corps reste sombre, la couleur se concentrant donc en haut. Gant noir sur la main de la poignée.

Modèle de vue à 3647 polygones contre 1306 pour le Galil d’origine en vue à la première personne, sur onze textures : huit planches de 512×512 pour l’arme et les cartes de gant, de doigts et de peau. Les modèles de joueur et de monde font 3019 polygones chacun sur une seule planche de 512×512. Le jeu d’animations comprend une prise d’inspection de 138 images à côté de l’attente, de la sortie, du rechargement et des trois prises de tir. Uniquement des modèles dans l’archive : ni sons, ni icône de menu d’achat.

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