Description
Le nom vise les gants plus que la lame : le couteau est noir mat de la pointe au pommeau, seules les dents de scie et le plat de la gouttière accrochant un peu de lumière, tandis que les deux mains portent des gants entiers en résille violette, à plaques noires sur les articulations et à bandes claires le long des doigts. La M9 Bayonet est un couteau de combat adopté par l’armée américaine en 1986 ; avec son fourreau, elle fait office de pince coupante.
Le modèle de vue compte 13 226 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 38 os, sous treize textures. Deux sont les gants et le bras, en 548×542 et 340×502, des tailles que le jeu d’origine n’emploie jamais ; dix autres portent le couteau morceau par morceau, dont des bandes en 200×989 et 204×1001 pour les faces de la lame ; et une carte de chrome en 64×64 ajoute l’éclat spéculaire que GoldSrc simule sur le métal. L’animation de repos dure 360 images, le dégainage 30 et chaque taille 36. Le modèle à la troisième personne a été refait à 1512 polygones là où celui d’origine en a 112, et neuf sons du couteau sont dans l’archive. Rien ne couvre le couteau au sol, qui reste donc celui d’origine.
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