Description
Un cyan pâle couvre le dessus de la culasse, coupé par des traînées blanches qui la parcourent comme des rayures dans la glace, et ce même blanc rompt la couleur près du cran de mire. En dessous, la carcasse et la poignée passent au bleu foncé, et le guidon reste blanc sur la couche claire. Mains et gants sont ceux d’origine.
Modèle de vue à 882 polygones sur un squelette de 41 os, soit la géométrie du Glock-18 d’origine en vue à la première personne, avec le modèle de monde à 286, d’origine lui aussi. Les textures gardent les noms et les tailles d’origine : 256×128 pour la carcasse, 256×64 pour la culasse, 64×128 pour le chargeur, 64×64 pour le canon et trois cartes pour les gants, les doigts et la peau ; le modèle de monde en utilise trois. Treize animations standard, pas de prise d’inspection, pas de modèle de joueur et pas de sons.
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