Description
Le vert vif occupe la moitié arrière de la culasse et toute la poignée, tandis que l’avant de la culasse, le cache-canon et le couvercle restent noirs avec un voile gris. Les stries d’armement et le cran de mire sont découpés dans le bloc vert, et le guidon est noir. Mains et gants sont ceux d’origine.
L’archive ne contient que le modèle de vue, à 882 polygones sur un squelette de 41 os, soit la géométrie du Glock-18 d’origine en vue à la première personne, et les sept textures gardent les noms et les tailles d’origine : 256×128 pour la carcasse, 256×64 pour la culasse, 64×128 pour le chargeur, 64×64 pour le canon et trois cartes pour les gants, les doigts et la peau. Le fichier était empaqueté sous le nom v_glock.mdl, que le moteur ne lit pas ; il est donc installé sous le nom attendu par le jeu. Treize animations standard, pas de prise d’inspection, pas de sons.
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