Description
Un cyan vif couvre l’essentiel de la culasse, coupé par des panneaux blancs et gris pâle qui courent dans la longueur comme la livrée d’un carénage de course. Sur le plat au-dessus de la fenêtre d’éjection figurent de petites marques imprimées et un écusson numéroté, et la carcasse comme le pontet restent noirs en dessous. Les mains portent des gants sombres aux coutures apparentes et une pièce au poignet, sur des manches sable.
Modèle de vue à 3790 polygones sur 40 os, contre 882 pour le Glock-18 d’origine en vue à la première personne, sur 27 textures : trois planches en 512×512, 256×256 et 512×256 et une longue série de formats irréguliers de 152×680 à 1244×145. Les modèles de joueur et de monde font 4446 polygones sur une seule planche 512×512. Les séquences portent des noms génériques, la plus longue sur 308 images, et six sons sont fournis pour le tir et pour le travail du chargeur et de la culasse.
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