Description
Un pistolet reconstruit plutôt qu’un simple repeint : acier gris argent avec une gravure fine sur la culasse et la carcasse, un tronçon de rail portant un module lumineux sous le canon, et un laser qui trace une ligne rouge vers l’avant au-delà de la bouche. Deux points rouges brillent dans le logement de hausse. Les mains sont dans des gants noirs qui laissent les doigts et les avant-bras nus.
Modèle de vue à 18264 polygones contre 1053 pour la Desert Eagle d’origine en vue à la première personne, et 49 os au lieu de la quarantaine habituelle. Dix textures : des planches de 512×512 pour la carcasse, la poignée, la culasse, le rail, le module laser, les mains et le bras, une planche de 552×552 pour le reste du corps, une carte de 512×256 pour une pièce de silencieux et une bande de 512×64 pour le trait du laser. Les modèles de joueur et de monde portent 11173 polygones chacun. Le rechargement dure 88 images. Six sons accompagnent le tout : deux prises de tir, la sortie, l’insertion et le retrait du chargeur, et la libération de la culasse.
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