Description

Un combattant barbu en turban clair, chemise blanche à manches courtes et pantalon cargo en camouflage désert aux poches de cuisse gonflées, bottes noires et gants coupés qui laissent les doigts nus. La charge est portée haut sur le dos : un sac de toile brune sanglé par-dessus un gilet noir, sa poche extérieure marquée d’une étiquette de danger jaune et noire. De profil apparaît une seconde poche brune à l’épaule, un rouleau de tissu clair enfoncé dans son ouverture, et un pistolet en étui noir à la ceinture.

Un seul emplacement est remplacé, guerilla : les trois autres types de terroriste et les quatre antiterroristes gardent leurs modèles d’origine. Le maillage compte 2895 polygones contre 800 pour le modèle de joueur d’origine, sur 41 os. Le plus large, ici, est le jeu de textures : 512×512, 512×256, 320×320, 256×256, 252×252 et 256×128, plusieurs découpées à des tailles qui ne sont pas des puissances de deux. La liste d’animations compte 111 entrées, autant que le modèle de joueur d’origine : le squelette est celui du jeu et toutes les actions sont en place. Un fichier de textures compagnon accompagne le modèle. Aucun son ni sprite n’est fourni.

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