Description

Deux boules de neige empilées, une grosse pour le corps et une plus petite pour la tête, avec une écharpe tricotée bleu canard enroulée entre les deux. Un haut-de-forme noir à bandeau rouge est posé de travers sur la tête, des branches nues sortent là où devraient être les bras et se terminent par des moufles bleu foncé, et la vue de profil montre une longue carotte orange en guise de nez et un bonnet bleu vif, genre cagoule, tiré sur l’arrière du crâne. Ni jambes ni pieds : la boule du bas touche simplement le sol.

Un seul emplacement est remplacé, guerilla : les trois autres types de terroriste et tout le camp antiterroriste gardent leurs modèles d’origine. Le maillage compte 1050 polygones contre 800 pour le modèle de joueur d’origine, sur 10 os, bien moins qu’il n’en faut à un modèle humain puisqu’il n’y a ici ni genoux, ni coudes, ni doigts à animer. Les textures font 256×256 et 128×128. La liste d’animations compte 111 entrées, autant que le modèle de joueur d’origine : le squelette est celui du jeu et toutes les actions sont en place. Ni son, ni sprite, rien d’autre dans l’archive.

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