Description
Une carte à défilement latéral. Tout le niveau tient dans un seul panneau plat : un fond crème d’où saillent des corniches de pierre bleue à différentes hauteurs, des flèches rouges peintes entre elles, et des joueurs confinés à une mince dalle devant le mur, si bien que chacun se voit de profil comme dans un jeu de plateforme. Une image est prise de très loin, dans le vide noir qui entoure le panneau, et montre comment l’aire de jeu s’arrête net sur ses bords. Aucun ciel, aucun extérieur ; la lumière vient uniformément du panneau lui-même.
La carte fait 2160 × 1152 × 1712 unités, et les chiffres disent quel genre de construction c’est : 1121 faces et seulement 7 textures, toutes embarquées dans le .bsp, contre 44 textures pour de_dust2. Chaque camp a 16 points d’apparition, soit 32 joueurs. Ni sites de bombe, ni otages, ni zones de sauvetage ; les zones d’achat sont en automatique et se placent près des apparitions. Au sol, dix TMP et un kevlar avec casque. Un seul objet destructible et un seul bloc traversable, et pas d’eau. L’archive ne contient que le .bsp.








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