Description

Un unique couloir étroit enfermé entre des murs de brique grise, au sol de carrelage clair et sous un plafond de béton porteur de lampes. Des blocs de béton sombre s’alignent le long du couloir, décalés de sorte que chacun masque la portion suivante ; une caisse de bois marque une extrémité. Au-delà des murets, rien d’autre que la silhouette floue d’une ville de nuit au loin, ce qui place tout le couloir au-dessus des toits.

La carte mesure 576 × 1632 × 832 unités : le couloir est à peine plus large que les blocs qui s’y trouvent. Chaque camp dispose de 16 points d’apparition et les deux équipes ont leurs zones d’achat ; jusqu’à 32 joueurs tiennent. Il n’y a ni site de bombe ni otages. Au sol se trouvent un gilet, quatre grenades HE et deux grenades aveuglantes, et une entité d’équipement distribue la dotation de départ. La géométrie représente 1248 faces sur 17 textures, une petite fraction de de_dust2 (5383 faces). Quatre échelles mènent au sommet des murs. L’archive ne contient que le .bsp.

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