Description
Une version doublée du classique du désert, montée avec les mêmes pièces que l'original. Des murs en blocs de grès à corniches sculptées, des bandes de pavés enfoncées dans le sable tassé, des baies en arc fermées par des portes de bois sombre, et des crêtes rocheuses au-dessus des murs sous un ciel lumineux. Une vue regarde le site de bombe en contrebas: une fosse à muret garnie de caisses de munitions vertes empilées au sol et sur le rebord. Une autre descend une ruelle étroite entre deux hauts murs vers une rangée d'arcades, un grand panneau peint accroché en hauteur sur la maçonnerie. Une troisième prend un large carrefour où de courtes marches montent à une terrasse et où une gueule de tunnel s'ouvre dans le mur du fond. La lumière est celle de midi, plate et presque sans ombre.
La carte mesure 3200 × 4672 × 1024 unités, un peu plus serrée au sol que de_dust2 (4864 × 5600 × 960) et légèrement plus haute. Vingt points d'apparition antiterroristes et vingt terroristes installent 40 joueurs dans cet espace. Il y a un site de bombe, aucun otage ni zone de sauvetage, et la carte ne marque pas de zones d'achat, si bien que le moteur les place aux points d'apparition. La géométrie reste légère: 3586 faces et 30 textures, dont cinq embarquées dans le .bsp, contre 5383 faces et 44 textures pour de_dust2. Le ciel est le jeu désertique et il n'y a pas d'eau. Ce que le joueur peut toucher se limite à deux objets cassables; douze autres brushes non solides servent au décor. L'archive ne contient que le .bsp.








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