Descripción
Un azul esmalte vivo cubre la parte baja de la hoja y el recazo, mientras que el lomo y la punta quedan en acero gris desnudo, y una tira de malla amarilla va encajada en el vaciado como un panel de ventilación. La pintura se corta en línea recta en lugar de degradarse, y eso es lo que hace que el cuchillo se lea como una pieza fabricada y no como una tratada; la anilla de la guarda es por donde la bayoneta se encaja en el cañón del fusil.
El modelo de vista tiene 2879 polígonos frente a los 1040 del cuchillo original, sobre 38 huesos, y el trabajo de textura se reparte en dieciséis. El azul y la malla van en dos tiras de 1024 de ancho, 1024×177 y 1024×194, con otra de 1024×94 a lo largo del lomo; la anilla, su reborde y el pomo reciben 152×641, 208×339 y 132×268 respectivamente, y las manos se quedan con los mapas del propio juego. No hay mapa de cromo, así que el brillo del esmalte está pintado. La animación de reposo dura 150 fotogramas, y el desenfundado y cada ataque 28. Lo que ven los demás jugadores se rehízo con 2202 polígonos frente a los 112 originales, y los nueve sonidos del cuchillo vienen con el archivo. No hay modelo del cuchillo tirado, así que en el suelo sigue siendo el normal.
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