Descripción
La hoja es de un azul eléctrico duro que se aclara hasta el cian pálido en el filo, impresa en ambas caras con un trazado anguloso y letras de bloque que se leen como un esquema de circuito. La guarda es una barra negra lisa, y la anilla que lleva es la pieza por la que la bayoneta se encaja en el cañón del fusil; las manos son los guantes negros sin dedos del propio juego.
El modelo de vista tiene 2818 polígonos frente a los 1040 del cuchillo original, sobre 40 huesos, bajo catorce texturas. Las dos caras de la hoja se llevan mapas de 200×989 y 204×1001, el mango y el aro que lo rodea se reparten en archivos menores, los tres mapas de manos son los originales y un mapa de cromo de 64×64 añade el brillo especular que GoldSrc finge en el metal. La animación de reposo dura 360 fotogramas y la de desenfundar 30. Lo que ven los demás jugadores también se rehízo, con 1512 polígonos donde el cuchillo original en tercera persona tiene 112, y los nueve sonidos del cuchillo están en el archivo. No hay modelo del cuchillo tirado, así que en el suelo sigue siendo el normal.
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