Descripción
Una playa de vías cerrada por un largo almacén de mampostería clara. Bocas de túnel en arco y filas de puertas enrollables dan al patio, vagones de carga en rojo y gris desvaídos se apoyan en vías de balasto y el suelo entre ellas es hormigón desnudo. Un plano recorre el patio entero desde arriba; otro se sitúa a ras de suelo junto a un vagón, con los fusiles tirados sobre el pavimento; un tercero toma el patio de frente, con una hilera de vagones arrimada a las entradas de los túneles y una plataforma baja con franjas de peligro a un lado. Detrás de los muros se levantan laderas de roca y montañas bajo un cielo diurno brumoso. Las escalas en los paramentos son la forma de subir a los bordes altos.
El mapa mide 2368 × 2432 × 832 unidades, compacto para lo que admite el motor. 16 apariciones de antiterroristas y 16 de terroristas dan cabida a 32 jugadores. No hay zonas de bomba ni rehenes, y las zonas de compra están en auto: el mapa no marca ninguna y el motor las coloca junto a las apariciones. Todo se recoge del suelo: nueve AK-47, nueve M4A1, ocho AUG, dos Scout, un AWP y tres granadas HE, además de una entidad game_player_equip que reparte equipo al aparecer. La geometría suma 2628 caras y 40 texturas, 16 de ellas empaquetadas en el .bsp; de_dust2 llega a 5383 caras y 44 texturas con el mismo recuento. Sobre el patio hay un cielo de desierto, no hay agua, y ocho brushes de escala son el único medio para trepar. El archivo contiene solo el .bsp.








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