Descrição
A lâmina fica em aço branco nu e vem borrifada de vermelho: gotículas finas junto à ponta, borrões mais densos pela barriga e um vermelho-escuro sólido cobrindo o guarda-mão, o anel e toda a empunhadura. O karambit vem do sudeste asiático, sua lâmina curva segue a linha da garra de um tigre, e o dorso de cada luva leva um painel cor de areia onde a luva do próprio jogo é preta.
O modelo de visão tem 3.939 polígonos contra os 1.040 da faca original, sobre 40 ossos, sob vinte e oito texturas. Três são mapas de mãos nos tamanhos do jogo original, com os nomes de arquivo do portador; as vinte e cinco restantes são peças separadas da faca, as mais largas de 712 e 700 pixels. Não há mapa de cromo, aquele arquivo de 64×64 de onde o GoldSrc costuma tirar o brilho espelhado. A animação parada dura 268 quadros e a de sacar, 29. O que os outros jogadores veem foi refeito com 13.938 polígonos onde a faca original em terceira pessoa tem 112, sobre um único mapa de 512×512, e a faca caída usa essa mesma malha. O arquivo traz os três modelos e nenhum som.
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