Descrição
Anatomia desenhada sobre a arma em três cores. Placas brancas como osso cobrem o carregador e a parte baixa da caixa, segmentos vermelhos estriados percorrem a tampa e a frente do guarda-mão como músculo exposto, e o preto por baixo é um tecido de trama fina. Uma conta vermelha e redonda fica na caixa, onde iria o seletor. A mão usa uma luva preta grossa com dorso acolchoado e tira de pulso.
Modelo de visão com 5175 polígonos contra 1306 do Galil original em primeira pessoa; os modelos de jogador e de mundo têm 4499 cada um. A arma vai mapeada peça por peça em 27 folhas de tamanho desigual, de 28×385 para uma quina fina até 880×184 para um painel comprido, com a luva em 512×256 e a pele em 512×512. A espera dura 298 quadros, o bastante para funcionar sozinha como animação de manuseio; recarga, saque e três tomadas de tiro seguem o padrão de sempre. Sete sons: as duas tomadas do disparo mais ferrolho, carregador e saque.








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