Descrição
O degradê começa como aço limpo atrás do guarda-mão, esquenta ao laranja e ao carmesim pelo meio da lâmina e termina numa faixa violeta curta na ponta, com o vazado pegando um reflexo mais claro pelo caminho. Guarda-mão, anel e punho ficam escuros e à margem da cor, e esse anel é por onde a baioneta encaixa no cano do fuzil.
O modelo de visão tem 2.879 polígonos contra os 1.040 da faca original, sobre 38 ossos, espalhados por dezesseis texturas. O degradê em si vive em duas tiras longas, de 1024×177 e 1024×194, uma por face, com outra de 1024×94 ao longo do dorso, enquanto o anel e as peças menores do punho recebem mapas próprios que descem até 152×641. As mãos são os mapas originais do jogo em seus tamanhos. Não há mapa de cromo, então o brilho está pintado dentro do degradê. A animação parada dura 150 quadros e todo o resto, 28. O modelo em terceira pessoa foi refeito com 2.202 polígonos onde o original tem 112, e com o arquivo vêm nove sons da faca. Nada substitui a faca caída, então no chão ela continua a padrão.
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