Descrição
A lâmina é de bronze escuro que puxa para o oliva na face, com uma linha de latão mais clara ao longo do vazado e esse mesmo tom de latão na placa do guarda-mão e no pomo. O anel desse guarda-mão é a peça pela qual a baioneta encaixa no cano do fuzil, e as mãos usam as luvas pretas lisas do jogo original.
O modelo de visão tem 5.081 polígonos contra os 1.040 da faca original, sobre 38 ossos, espalhados por dezessete texturas em vez de um atlas só: tiras de 1024 de largura para a face esquerda, a face direita e o dorso da lâmina, um mapa de 152×641 para o anel, um de 272×468 para a caixa do guarda-mão e os três mapas de mãos mantidos nos tamanhos originais com os nomes de arquivo do portador. Entre eles há um arquivo de 64×64, o tamanho que o GoldSrc usa para o mapa de cromo que finge o brilho espelhado no metal. A animação parada dura 150 quadros e cada uma das outras, 28. A pasta de som traz dezessete sons da M4A1 em vez dos da faca. Não há modelo em terceira pessoa, então nas mãos dos outros jogadores a faca continua a padrão, e nada cobre a faca caída, então no chão ela continua a padrão.
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