Description
Les antiterroristes d’origine, l’uniforme repeint d’un jaune canari vif, veste et pantalon compris, tandis que tout l’équipement reste sombre : gilet, gants, ceinture, holster et bottes noirs. Sur une image l’homme porte un casque bas avec les lunettes remontées dessus et une cagoule noire sur le visage, et le gilet arbore un écusson POLIZEI sur la poitrine. Sur une autre, la tête est dans un masque à gaz à capuche, deux oculaires ronds et un filtre à hauteur de la bouche, et le gilet est d’un bleu-gris sombre avec une pochette de chargeur à la cuisse droite. Les genouillères et les coudes sont peints en aplats plutôt que modelés, et le jaune est assez uniforme pour que ces silhouettes se repèrent de loin sur n’importe quelle carte.
Les quatre emplacements antiterroristes sont remplacés d’un coup, gign, gsg9, sas et urban, donc tout le camp antiterroriste change tandis que les terroristes restent d’origine. Les quatre maillages portent 740, 752, 766 et 790 polygones contre 800 pour le modèle de joueur d’origine, sur 53 et 55 os, donc la géométrie est celle du jeu et seule la peinture change. Deux textures servent l’ensemble, 512×512 et 64×64. La liste d’animations compte 111 entrées, le même nombre que le modèle de joueur d’origine, donc le squelette est celui du jeu et toutes les actions sont en place. Ni sons ni sprites, et l’archive ne contient rien d’autre que les modèles.
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