Description
Un métal gris foncé sous des éclaboussures de peinture blanche qui coulent en fins filets le long du puits de chargeur et de l’avant de la carcasse. Sur la plaque latérale, un dessin clair de poisson au trait, à moitié perdu dans les projections. La crosse en fil, le pontet et la petite hausse restent d’un sombre uni, si bien que le blanc est le seul ornement de l’arme. Les mains portent des gants noirs aux doigts découverts.
Modèle de vue à 5292 polygones contre 1034 pour le MAC-10 d’origine en vue à la première personne, sur vingt-six textures : vingt-trois bandes pour l’arme plus des cartes de peau en 512×512, de doigts en 256×256 et de gant en 512×256. Les animations couvrent l’attente, une sortie de trente images, un rechargement de soixante-dix-huit et trois prises de tir, sans inspection. Les modèles de joueur et de monde font 4692 polygones chacun avec une attente statique. Cinq sons dans l’archive : le tir, la sortie, la traction de la culasse et l’entrée et la sortie du chargeur.
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