Description
Un graphisme d’affiche imprimé sur la boîte de culasse, sur un fond de papier crème : un visage peint coupé à hauteur des yeux, une forme jaune derrière lui et des coups de pinceau rouges en travers des plaques. Le chargeur en dessous est rouge à anneaux noirs, le pontet d’un bleu froid, et les organes de visée restent petits et sombres sur le papier.
Le modèle de vue tourne à 4176 polygones sur 48 os, là où le MAC-10 d’origine en vue à la première personne en compte 1034, et son dessin repose sur six planches de 512×512 plus les cartes de gant, de doigts et de peau. Outre l’attente, le rechargement, la sortie et trois prises de tir, il y a une animation d’inspection de 159 images, que tous les skins n’apportent pas. Les modèles de joueur et de monde font 3306 et 3056 polygones sur une seule planche partagée de 512×512. Cinq sons et une icône d’ATH complètent l’archive ; l’auteur avait tout rangé sous un dossier cstrike, si bien que les chemins ont été remontés vers ceux que lit le moteur.
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