Description
Un corps noir mat couvert d’une fine trame de points, avec des lignes bleues vives qui suivent chaque arête et chaque joint de plaque, comme si les contours étaient éclairés de l’intérieur. Le même bleu descend le long du chargeur et marque le guidon, tandis que le pontet et le couvre-culasse restent noirs avec un simple liseré lumineux.
Le modèle de vue tient 5292 polygones sur 50 os, contre 1034 pour le MAC-10 d’origine en vue à la première personne. Vingt-six textures assurent le rendu, surtout des bandes étroites pour la boîte de culasse en plaques, avec des cartes de peau, de doigts et de gant en 248×250, 120×126 et 248×123. Les modèles de joueur et de monde arrivent à 4692 polygones chacun, le fichier joueur portant encore le nom p_tmp.mdl à l’intérieur. L’animation se compose de l’attente, du rechargement, de la sortie et de trois prises de tir, l’attente à 307 images, et cinq sons couvrent le tir, la sortie, la culasse et le chargeur.
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