Description
Du noir mat sur toute l’arme, avec un ornement sombre gravé sur le côté droit de la boîte de culasse qui ne se lit que de biais. Près de l’avant du couvre-culasse court une rangée de formes d’yeux bleu pâle sur une bande claire, seul point lumineux d’un corps par ailleurs éteint. La crosse à fil, la poignée et le chargeur restent noirs. Les mains portent des gants noirs brillants.
Modèle de vue à 4176 polygones contre 1034 pour le MAC-10 d’origine à la première personne, sur 48 os ; le modèle de joueur est à 3306 et celui de monde à 3056, tous deux sur une planche 512×512. L’arme en vue subjective utilise six planches de 512×512 plus des cartes 256×128, 128×128 et 256×256 pour le gant, les doigts et la peau. Outre l’attente, la sortie, un rechargement de 78 images et trois prises de tir, il y a une animation d’inspection de 159 images, que tous les skins n’apportent pas. Onze sons suivent : le tir, la sortie, la culasse en arrière et en avant, les deux prises de chargeur et trois prises de déplacement, ce dernier groupe rangé dans son propre dossier que le modèle appelle par chemin.
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