Description
Toute la moitié haute rayonne d’un vert émeraude profond, un laquage régulier qui court de la bouche vers l’arrière sur les stries de la culasse sans se briser en motif. Seuls le guidon et l’intérieur de la fenêtre d’éjection restent noirs : vu de l’arrière, le pistolet se lit comme un bloc vert plein sur une carcasse sombre. Les mains sont gantées de noir sur des manches sable.
Modèle de vue à 3411 polygones sur 42 os, contre 882 pour le Glock-18 d’origine en vue à la première personne, sur huit planches 512×512 plus les cartes de gant, de doigts et de peau ; les modèles de joueur et de monde restent à 2783 polygones. À côté du jeu principal viennent quatre phases alternatives, chacune avec son trio de modèles et une icône d’ATH. Dix sons sont fournis : les deux prises de tir, la mise et le retrait du chargeur, la sortie, la culasse tirée puis relâchée, et trois prises de déplacement. Une animation d’inspection de 194 images clôt la liste des séquences.
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