Description
La glissière et le haut de la carcasse sont d’un rouge vif et mat, les stries laissées sans peinture laissant apparaître sur le côté une bande de métal sombre. En dessous, la carcasse et la poignée passent à un camouflage urbain gris et noir en taches douces, et le même motif atteint l’avant du pontet. La hausse et le cran entre ses ailes restent noirs. La main est gantée de noir et la manche derrière elle est d’un vert olive sombre, froncée en plis au poignet.
Un seul modèle dans l’archive, celui de première personne, à 27606 polygones contre 1891 pour le pistolet d’origine : les modèles de joueur et de monde restent donc tels que le jeu les livre. Trois cartes de 512×512 font le travail : fiveseven.bmp pour l’arme, glove.bmp pour la main et sleeve.bmp pour la manche. L’attente tient en une image, les trois animations de tir font 20 images chacune, le rechargement 82 et la sortie 37. Pas d’animation d’inspection ni de sons dans l’archive.
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