Description
L’orange couvre la glissière de la bouche jusqu’à la plaque arrière, coupé par de courtes barres noires au pochoir sur l’arête supérieure et par une tache plus sombre et usée derrière la fenêtre d’éjection. Sous la glissière, la carcasse passe à un bleu-gris froid moucheté de blanc, la même finition se prolongeant sur l’avant du pontet. Une croix claire au trait occupe le plat de la plaque arrière, et les organes de visée sont du même bleu-gris que la carcasse. La main porte un gant noir.
Trois modèles. La première personne compte 4359 polygones là où le pistolet d’origine en a 1891 ; les modèles de joueur et de monde font 3759 chacun contre 1263. Les textures sont quatre planches de 512×512, pist_fiveseven_1 à pist_fiveseven_4, plus view_glove en 256×128, view_finger en 128×128 et view_skin en 256×256 pour la main. Le jeu d’animations est nommé et comprend deux inspections, de 323 et 157 images, avec des tirs de 16, 11 et 11, un rechargement de 57 et une sortie de 25. Dix sons l’accompagnent, dont la manipulation de la glissière et du chargeur et trois pistes de mouvement.
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