Description
Le pistolet reste bas et petit dans la pose d’attente, tenu à bout de bras, si bien que la finition se lit comme un motif plutôt que comme des pièces distinctes : un violet terne et un olive séché se tressent le long de la glissière et du haut de la carcasse en bandes étroites entrelacées, la teinte la plus sombre se rassemblant autour de la fenêtre d’éjection. La carcasse sous la glissière garde un ton brun plus chaud. Les bras sont nus et hâlés, et les gants noirs s’arrêtent au poignet.
Trois modèles sur la géométrie d’origine : 1891 polygones en première personne et 1263 pour les modèles de joueur et de monde, les mêmes chiffres que ceux du jeu, avec un jeu de textures neuf par-dessus. Le modèle de vue peint l’arme avec pist_fiveseven_01 à 04 en 512×512 et les mains avec view_glove en 256×128, view_finger en 128×128 et view_skin en 256×256, tandis que les modèles de joueur et de monde utilisent un seul fiveseven.bmp de 512×512. Une inspection de 194 images a été ajoutée, que le modèle d’origine n’a pas, à côté d’une attente d’une image, de trois tirs de 13, d’un rechargement de 66 et d’une sortie de 31. Six sons et une icône de menu d’achat complètent l’ensemble.
Commentaires