Description
La glissière et la carcasse sont polies jusqu’à un métal blanc et brillant, avec de fines lignes gravées, de petites lettres imprimées sur le dessus et une plaque arrière lisse et arrondie. Un panneau de feuillage vert est encastré dans le flanc de la carcasse et descend le long de la poignée, tacheté de clair et de sombre comme des feuilles au soleil, retenu par une bande argentée unie qui court entre le pontet et le puits de chargeur. Les organes de visée, la sûreté et la détente restent en métal nu. La main porte un gant gris foncé et le poignet au-dessus est découvert.
Trois modèles. La première personne compte 1357 polygones et les modèles de joueur et de monde 1126 chacun, sous les 1891 et 1263 du pistolet d’origine : le maillage est donc plus léger que celui du jeu. L’arme utilise deux cartes, handle.bmp en 384×215 et slide.bmp en 396×182, et le modèle de vue ajoute newhand.bmp en 276×252 pour la main. Les séquences sont courtes : une attente de trois images, trois tirs de 24, un rechargement de 97 et une sortie de 31. Pas d’animation d’inspection ni de sons dans l’archive.
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