Description

Le bleu clair et le bleu marine découpent le pistolet en facettes anguleuses : la teinte pâle prend l’arrière de la culasse et l’avant de la carcasse, tandis que la plus sombre remplit le dessus et le côté de la fenêtre d’éjection. La poignée et le chargeur sont couverts d’un fin tissage à chevrons. Les organes de visée et la bouche du canon restent sombres.

Modèle de vue à 4359 polygones contre 1357 pour la Five-SeveN d’origine en vue à la première personne, sur sept textures : quatre planches 512×512 pour le pistolet et les cartes de gant, de doigts et de peau en 256×128, 128×128 et 256×256. Les modèles de joueur et de monde comptent 3759 polygones chacun sur ces mêmes quatre planches. La sortie, le rechargement et trois prises de tir sont présents, plus deux longues prises de 323 et 157 images qui font tourner l’arme dans la main. Dix sons l’accompagnent : deux tirs, la sortie, la manipulation du chargeur et de la culasse, et trois prises de déplacement.

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