Description
Une scène nocturne imprimée le long du fusil : des palmiers cyan sur un ciel violet profond moucheté de blanc, et un dégradé du magenta au turquoise sur la boîte de culasse et le rail supérieur. La crosse reprend les mêmes palmiers plus en arrière, et le rail comme l’optique restent noirs.
Le modèle de vue compte 6529 polygones sur 73 os, contre 1087 pour l’AUG d’origine en vue à la première personne. Quinze textures : quatre bandes de 1024×256, quatre planches de 552×552, des cartes de 384×768 et 768×384, une planche de lunette en 512×512, une lentille en 128×128 et des cartes distinctes pour le gant, les doigts et la peau. L’animation se limite à l’attente, la sortie, le rechargement et trois prises de tir, sans inspection. Le modèle de monde est un maillage séparé de 3445 polygones sur trois de ces planches, et aucun modèle de joueur n’est fourni. Six sons : deux tirs, l’armement et le chargeur à l’insertion, à l’extraction et au tapotement.
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