Description
Le métal et le bois sont séparés : la boîte de culasse, le couvre-culasse et la poignée pistolet sont en acier gris foncé avec une usure claire sur les arêtes et un marquage pâle frappé vers l’arrière, tandis que le garde-main, le tube de gaz et la crosse sont en lamellé bleu où le fil du bois transparaît. Le guidon et la bouche du canon portent le même bleu, et la main porte un gant noir.
Modèle de vue à 6990 polygones, contre environ 1900 pour l’AK-47 d’origine en vue à la première personne, avec la découpe de textures pièce par pièce où chaque section du fusil reçoit sa bande, plusieurs dépassant 1200 px, plus de petites cartes pour le gant, les doigts et la peau. Les modèles de joueur et de monde suivent une autre voie : une planche de 512×512 chacun, à 6873 et 5043 polygones. L’animation compte une attente de 230 images, un rechargement de 64, la sortie et trois prises de tir. Cinq sons accompagnent l’archive : deux prises de tir, l’armement de la culasse et le chargeur qui entre et qui sort.
Commentaires