Descripción
Adaptación del acabado de CS:GO. Franjas de rojo, naranja, amarillo y verde recorren la parte alta del arma, siguen el cañón y el tubo del cargador y se derraman sobre el frente del cajón, donde los colores se pliegan unos sobre otros como capas de pintura. El resto del cuerpo es negro mate, con riel gris y miras oscuras, de modo que la franja se lee como una sola línea brillante desde el ojo del tirador.
Modelo de vista con 4181 polígonos frente a 1157 de la XM1014 original en primera persona, sobre 44 huesos; modelos de jugador y de mundo con 3149. Treinta y una texturas en el modelo de vista, con el cuerpo repartido en más de veinte hojas —la mayor de 960×254— y el casquillo a 492×493. La animación cubre la espera, dos tomas de disparo, el saque y una recarga en partes de inicio, inserción y cierre, sin toma de inspección. Los tres modelos van en la raíz del archivo; no se incluyen sonidos ni icono de HUD.
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