Descripción
El degradado arranca como acero limpio detrás de la guarda, se calienta al naranja y al carmesí por el centro de la hoja y termina en una banda violeta corta en la punta, con el vaciado recogiendo un reflejo más claro por el camino. Guarda, anilla y empuñadura quedan oscuras y al margen del color, y esa anilla es por donde la bayoneta se encaja en el cañón del fusil.
El modelo de vista tiene 2879 polígonos frente a los 1040 del cuchillo original, sobre 38 huesos, repartidos en dieciséis texturas. El degradado en sí vive en dos tiras largas, de 1024×177 y 1024×194, una por cara, con otra de 1024×94 a lo largo del lomo, mientras que la anilla y las piezas menores de la empuñadura reciben mapas propios que bajan hasta 152×641. Las manos son los mapas originales del juego en sus tamaños. No hay mapa de cromo, así que el brillo está pintado dentro del degradado. La animación de reposo dura 150 fotogramas y todo lo demás 28. El modelo en tercera persona se rehízo con 2202 polígonos donde el original tiene 112, y con el archivo vienen nueve sonidos del cuchillo. Nada sustituye al cuchillo tirado, así que en el suelo sigue siendo el normal.
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