Descripción

Los fotogramas se reparten en dos mitades muy distintas. Uno se abre a un desfiladero selvático: paredes de roca cubiertas de musgo, una cascada alta que cae en una poza verde, árboles agarrados a las cornisas y más acantilados detrás. Los otros dos son interiores oscuros de cueva y piedra tallada, donde las antorchas de pared son la única luz y los bloques de sillería forman los escalones y repisas por los que se sube.

El mapa mide 6048 × 3344 × 6752 unidades, y la altura es lo esencial. Hay 32 puntos de aparición de CT y ningún bando T, sin zonas de bomba, rehenes ni zonas de compra. La geometría son 14 140 caras y 86 texturas empaquetadas en el .bsp, más del doble de las 5383 caras de de_dust2, con 613 entidades: 43 sprites, 37 sonidos ambientales, 36 trenes, 19 brushes de agua, 13 brushes ilusorios, 5 puertas, una escalera y un teletransporte. En el suelo hay dos AWP y una Scout. Cielo forest. El archivo instala además un conjunto de sonidos.

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