Descripción

Pasillos estrechos de templo: muros de grandes bloques de arenisca rugosa con juntas negras anchas, suelos de baldosa blanca pequeña en cuadrícula y techos de tablones de madera. Las capturas se quedan en interiores de luz cálida y recorren un corredor recto con una repisa saliendo del muro, una esquina con un círculo rojo pintado sobre las baldosas y un giro que da a unos pocos escalones. En todos los fotogramas hay cajas verdes de recogida repartidas por el suelo. El trazado y el nombre apuntan a la arena Temple del shooter GoldenEye 007.

El mapa mide 3432 × 4432 × 1696 unidades y se compone de 2863 polígonos y 23 texturas, 16 de ellas empaquetadas en el bsp: geometría escasa para esa superficie, alrededor de la mitad de los 5383 polígonos de de_dust2, lo que se explica por los corredores de bloques repetidos. Dieciséis apariciones por bando sientan a 32 jugadores. Hay dos zonas de bomba marcadas, no hay rehenes y las zonas de compra están en automático, así que el motor las coloca junto a las apariciones. El suministro del suelo es enorme: una M4A1, una AK-47, dos AWP, una TMP, una P90 y una MAC-10, junto a puntos de recogida de granadas y blindaje que se cuentan por cientos y miles. El equipamiento suma 24 decoraciones atravesables, seis puertas, cinco haces de luz, cuatro sonidos ambientales en bucle, dos objetos rompibles y una masa de agua. El archivo instala además tres archivos de sonido y una imagen de radar.

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