Açıklama
Bıçak neredeyse baştan sona siyah, ağzı da sapı da; kavisli kenar boyunca ince parlak bir çizgi, ağzın kabzayla birleştiği yerde ise pembe-yeşil küçük bir yanardönerlik var. Karambit Güneydoğu Asya kökenlidir, kavisli ağzı kaplan pençesinin hattını izler ve sapındaki, parmağın geçtiği halka eldivenin ötesinde açıkça görünüyor.
Görüş modeli, orijinal bıçaktaki 1040’a karşı 15.440 poligon ve 40 kemik taşıyor, üstünde beş doku var: oyunun orijinal üç el haritası, bıçak için 512×512’lik bir harita ve onun yanında ikinci bir 512×512’lik harita. 64×64’lük krom dosyası yok; GoldSrc metaldeki aynasal parlaklık için genelde o boyutu kullanır. Duruş animasyonu 318 kare, çıkarma 24 kare sürüyor. Diğer oyuncuların gördüğü model, orijinal üçüncü şahıs bıçağındaki 112 poligona karşı 13.938 poligonla yeniden yapılmış; yere düşen bıçak da aynı örgüyü kullanıyor. Arşivde bu üç model var, ses yok.
Yorumlar