Açıklama
Doksanların başındaki nişancı oyunlarının düz ve kübik diliyle çizilmiş bir rehine haritası. Duvarlar gölgesiz tek parça paneller: boyalı tuğla, gri taş, mavi fayans ve ahşap deseni, her biri yalın birer dikdörtgen; tavan alçak ve tekdüze gri, zemin ise detaysız açık bir düzlem; yeşil kubbe lambalar sıralar hâlinde asılı ve dikdörtgen ışık havuzları bırakıyor. Rehineler mavi briket duvara açılmış parmaklıklı hücre kapılarının ardında duruyor. Dışarıda da aynı fikir geçerli: boş beyaz bir alanı çevreleyen bel hizasında tuğla ve taş duvarlar, arkalarında cam kulelerden oluşan boyalı bir silüet ve koyu bir bulut kütlesi. Gerçek bir yeri canlandırma denemesinden çok, bilinçli bir üslup alıştırması gibi okunuyor.
Harita 4000 × 3936 × 288 birim ve son sayı tasarımın tamamı: 288 birimlik tavan yüksekliğiyle her şey tek düz katta geçiyor. Taraf başına 20 doğma noktası 40 oyuncu demek ki bu kadar yalın bir harita için epey fazla. Hedefi dört rehine belirliyor, bomba noktası da kurtarma bölgesi de yok, haritanın kendi satın alma bölgesi bulunmadığı için motor alışverişi doğma noktalarına koyuyor. Geometri 646 yüzey ve 31 doku, hepsi .bsp içine gömülü; orijinal cs_assault’un 3206 yüzeyi ve 182 dokusu yanında bu, motorun çizdiği alt sınıra yakın. Kayda değer varlık listesi on beş sprite ve iki kapıdan ibaret, arşiv de haritayla birlikte kendi sprite setini kuruyor.
Yorumlar