Descrição

O corpo percorre um degradê que vai do violeta na boca ao ciano e ao azul profundo pela caixa de mecanismos, com finos traços de circuito impressos sobre as placas azuis e brancas que emolduram o poço do carregador e a coronha. Um anel branco cerca a lente dianteira da luneta, o suporte e o tubo seguem pretos, e perto da janela de ejeção há ícones pequenos estampados. A luva na empunhadura é escura e estampada.

Modelo de visão com 3705 polígonos sobre 41 ossos, bem acima dos cerca de 1800 do SG 550 original em primeira pessoa, e precisa de vinte e duas texturas para sustentar o degradê: dezesseis folhas numeradas entre 512×512 e 700×300, um mapa de carregador de 512×512, uma faixa de 380×768, mapas de mãos perto de 250 pixels e um crédito de 800×200. Os modelos de jogador e de mundo levam 12024 polígonos cada sobre uma folha de corpo de 512×512 e um mapa de luneta de 256×512. A espera dura 247 quadros e a recarga 93; vêm quatro sons, o tiro mais o trabalho do ferrolho e do carregador.

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