Descrição
Um corpo preto fosco coberto por uma trama fina de pontos, com linhas azuis vivas percorrendo cada aresta e cada junta de placa como se os contornos fossem iluminados por dentro. O mesmo azul desce pelo carregador e marca a massa de mira, enquanto o guarda-mato e a tampa do ferrolho ficam pretos com apenas uma borda acesa.
O modelo de visão segura 5292 polígonos sobre 50 ossos, contra 1034 do MAC-10 original em primeira pessoa. Trabalham vinte e seis texturas, quase todas tiras estreitas para a caixa de placas, com mapas de pele, dedos e luva em 248×250, 120×126 e 248×123. Os modelos de jogador e de mundo chegam com 4692 polígonos cada, e o arquivo de jogador continua chamado p_tmp.mdl por dentro. Espera, recarga, saque e três tomadas de tiro compõem a animação, com a espera em 307 quadros, e cinco sons cobrem o tiro, o saque, o ferrolho e o carregador.
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