Descrição
O fuzil mantém a aparência de fábrica: guarnições de polímero preto, corpo de luneta preto e lente tingida de azul intenso. A novidade é o emissor sob a frente do guarda-mão, que lança uma linha vermelha fina à frente e deixa um ponto vermelho onde o cano aponta. O ponto continua visível na distância em que a captura foi feita, então serve também de marca de pontaria fora da luneta.
O modelo em primeira pessoa tem 1584 polígonos contra 1214 do G3SG1 original: a geometria acrescentada é o emissor e o feixe. Ele reaproveita o conjunto de texturas original e soma três mapas próprios, uma tira de corpo de 208×36, um feixe de 512×64 e um ponto de 108×43. O modelo de mundo chega a 980 polígonos; não há modelo de jogador nem sons, então as mãos em terceira pessoa e o áudio ficam como estavam.
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