Descrição
Um quadro mostra um combatente barbudo com faixa vermelha na cabeça, mangas camufladas dobradas acima do cotovelo, letras tatuadas nos dois antebraços e luvas preta sem dedos; sobre a camisa vem um peitoral preto com tiras e um cinto largo, a calça cargo traz uma estampa densa de floresta em verde e marrom, e uma pistola fica no coldre da coxa direita. O outro quadro é um homem barbeado de óculos aviador, camisa camuflada verde-escura, colete preto fechado por dois bolsos de aba com fivela e uma calça oliva mesclada mais simples com bolsos na altura dos joelhos. Os dois usam as mesmas botas pretas e as mesmas luvas sem dedos, e os dois deixam os antebraços à mostra.
Os quatro espaços terroristas são substituídos, arctic, guerilla, leet e terror, então o lado contraterrorista fica original. As contagens de polígonos são 2.879, 2.918, 3.213 e 5.068 contra os 800 do modelo de jogador original, sobre 41 ossos, de modo que as malhas carregam várias vezes o detalhe de fábrica. As texturas são muitas e em geral grandes, até 512×512 e 512×510, com mapas de corpo por volta de 504×503 e 320×320 ao lado de tiras pequenas de 64×64. Três arquivos de textura acompanham os modelos, o que quer dizer que parte dos dados de pele fica em arquivo próprio ao lado do modelo, e não dentro dele. A lista de animações tem 111 entradas, a mesma contagem do modelo de jogador original, então o esqueleto é o nativo e todas as ações estão no lugar. Nenhum som e nenhum sprite vêm junto.
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