Descrição
Um azul esmalte vivo cobre a parte de baixo da lâmina e o recaço, enquanto o dorso e a ponta ficam em aço cinza nu, e uma tira de tela amarela vem encaixada no vazado como um painel de ventilação. A tinta termina numa linha reta em vez de esmaecer, e é isso que faz a faca se ler como uma peça fabricada e não tratada; o anel do guarda-mão é por onde a baioneta encaixa no cano do fuzil.
O modelo de visão tem 2.879 polígonos contra os 1.040 da faca original, sobre 38 ossos, e o trabalho de textura se divide em dezesseis. O azul e a tela ficam em duas tiras de 1024 de largura, 1024×177 e 1024×194, com outra de 1024×94 ao longo do dorso; o anel, a borda dele e o pomo recebem 152×641, 208×339 e 132×268 respectivamente, e as mãos ficam com os mapas do próprio jogo. Não há mapa de cromo, então o brilho do esmalte é pintado. A animação parada dura 150 quadros, e o saque e cada ataque, 28. O que os outros jogadores veem foi refeito com 2.202 polígonos contra os 112 originais, e os nove sons da faca vêm com o arquivo. Não há modelo da faca caída, então no chão ela continua a padrão.
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