Descrição

Um interior industrial apertado e empilhado na vertical. As salas de baixo estão banhadas numa luz azul-esverdeada fria: paredes de bloco, piso de concreto marcado em placas, caixotes verdes de carga, armários com frente de vidro, uma placa de saída acesa e uma escada de aço até uma passarela que corre junto à parede com faixas de perigo na borda. Mais acima o mesmo prédio vira âmbar, iluminado por painéis de teto sobre dutos de ventilação, tubulações e corredores com corrimão, com prateleiras e caixotes no piso abaixo. As duas metades são as mesmas formas sob outra iluminação, e é aí que aparece o remix do nome.

A planta é minúscula: 580 × 512 × 680 unidades de mapa, então o mapa é mais alto do que largo e tudo acontece numa pilha de salas. Ainda assim reúne 2.435 faces e 94 texturas, mais variedade de texturas do que as 44 de de_dust2 numa fração do espaço; nenhuma vai embutida, de modo que o mapa depende dos .wad do jogo. Doze nascimentos por lado comportam 24 jogadores. Não há bombsites, reféns nem zonas de resgate, e também não há zonas de compra, então o motor as coloca junto aos nascimentos. Vinte e uma entidades de som ambiente enchem as salas de ruído de maquinário, e dois objetos quebráveis e duas escadas são a única coisa que se move. O arquivo traz apenas o .bsp.

Materiais semelhantes

Comentários