Descrição
Um aglomerado de casas baixas de reboco creme, coladas umas nas outras em vielas de chão de areia. Venezianas de madeira emolduram as janelas, varais atravessam de parede a parede, há caixotes nos cantos abertos e cercas de tábuas com escadas de mão fecham os vãos entre as construções. Palmeiras crescem acima dos telhados e capim seco marca a borda da areia. Um quadro desce por uma viela tão estreita que duas paredes cegas ocupam todo o enquadramento; outro é tomado de dentro do vão de uma janela, por cima dos telhados; os demais atravessam pátios abertos onde os fuzis estão dispostos em fileiras. Luz do dia, céu azul com nuvens finas. O nível é construído sobre o conjunto de texturas do mapa de_tuscan, cujo .wad vem no arquivo.
O mapa mede 4032 × 3520 × 832 unidades. 14 pontos de surgimento de contraterroristas e 14 de terroristas acomodam 28 jogadores, e o próprio mapa marca zonas de compra para os dois times. Sem locais de bomba, sem reféns. O chão é o arsenal: oito XM1014, quatro de cada um entre Scout, AUG, M4A1, TMP, M3, SG 552, AK-47, P90 e MAC-10, e quatro granadas HE; 48 itens ao todo. A geometria soma 3.852 faces e 28 texturas, nenhuma embutida no .bsp; o de_dust2 tem 5.383 faces e 44 texturas. Sobre os pátios há um céu de poeira e não há água. O detalhamento se apoia em 32 entidades de sprite e 17 peças não sólidas, com quatro brushes de escada para subir. Além do mapa, o arquivo instala cinco modelos, uma pasta de sprites, o pacote de texturas de_tuscan.wad e mais dois arquivos na pasta maps.








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