Descrição

Passagens estreitas de templo: paredes de grandes blocos de arenito bruto com juntas pretas largas, pisos de ladrilho branco pequeno em grade e forros de tábuas de madeira. As capturas ficam em ambientes internos de luz quente e percorrem um corredor reto com uma prateleira saindo da parede, um canto com um círculo vermelho pintado nos ladrilhos e uma virada que dá em poucos degraus. Em todos os quadros há caixas verdes de coleta espalhadas pelo chão. O traçado e o nome apontam para a arena Temple do jogo de tiro GoldenEye 007.

O mapa mede 3432 × 4432 × 1696 unidades e é feito de 2.863 polígonos e 23 texturas, 16 delas embutidas no bsp: geometria escassa para essa área, cerca da metade dos 5.383 polígonos do de_dust2, o que decorre dos corredores de blocos repetidos. Dezesseis nascimentos por lado acomodam 32 jogadores. Há dois locais de bomba marcados, não há reféns e as zonas de compra estão em automático, então o motor as coloca junto aos nascimentos. O suprimento do chão é enorme: uma M4A1, uma AK-47, duas AWP, uma TMP, uma P90 e uma MAC-10, além de pontos de coleta de granadas e coletes contados às centenas e aos milhares. O maquinário soma 24 decorações atravessáveis, seis portas, cinco feixes de luz, quatro sons ambientes em loop, dois objetos quebráveis e um corpo de água. O arquivo instala ainda três arquivos de som e uma imagem de radar.

Materiais semelhantes

Comentários