Descrição
Um pátio de aeroporto à noite com um avião de fuselagem larga parado no portão. A fuselagem azul e branca atravessa todo o quadro, uma ponte de embarque alcança a porta dianteira e uma escada móvel está encostada na traseira; luzes verdes de taxiamento marcam o concreto, o terminal exibe longas faixas de janelas acesas e atrás dele se ergue uma linha de torres com os quartos iluminados. Os outros quadros entram no avião: a cabine, com fileiras de poltronas azuis listradas sobre um carpete vermelho estampado, faixas de luz no teto e uma cortina fechada no corredor, vista uma vez de dentro da própria cabine e outra por uma porta do lado do terminal.
O mapa mede 4096 × 5120 × 1408 unidades, um traçado grande para o motor e próximo em área de de_dust (5584 × 6144). São 13 pontos de surgimento por lado, ou seja 26 jogadores. Sem locais de bomba: cinco reféns e cinco zonas de resgate, uma contagem pouco comum, com zonas de compra em automático colocadas nos pontos de surgimento. A geometria soma 7.472 faces e 168 texturas, muito mais variedade do que basta a de_dust2 (44). Entre as 258 entidades há 64 volumes ilusórios, 15 portas, nove emissores de som ambiente, seis objetos quebráveis e três escadas de mão. O arquivo contém apenas o .bsp.
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